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베드엔딩 회수 | 요일과 날씨 |
■ 팰리스 공략
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■ 코옵 공략
- 인간 파라미터
- 크로스 워드
「전차」 코옵 개시조건 |
「전차」 코옵 어빌리티 |
랭크 | 어빌리티 | 어빌리티 효과 |
1 | ||
2 | 배턴 터치 | 1 MORE 발생 시에 주인공 및 배턴 터치를 배운 동료끼리 행동을 체인지 할 수 있게 된다 |
3 | 추격타 | 주인공의 공격으로 다운을 얻어내지 못했을 때 추격타를 날린다 |
4 | 양아치 토크 | 적과의 대화 협상이 결렬됐을 때 지원이 발생하여 협상을 다시 할 수 있게 된다 |
5 | ||
6 | 쥘부채 리커버 | 상태 이상인 아군을 회복시켜주는 경우가 발생한다 |
7 | 순살 | 이세계에서의 찬스 인카운트에 성공하면 즉시 적을 쓰러뜨리는 경우가 발생한다 |
8 | 이 악물기 | 남은 HP 이상의 데미지를 받아도 전투 불능 상태가 되지 않고 HP 1로 버틴다 |
9 | 감싸기 | 주인공이 전투 불능이 되는 공격을 받았을 때 사이에 끼어들어 대미지를 대신 받는다 |
10 | 초각성 | 소지한 페르소나가 최종 진화하여 신화에 나오는 트릭스터로 재탄생한다 (제천대성) |
「전차」의 랭크 업 이벤트 |
※ 랭크 업 이벤트의 대화 선택지는 호감도 상승이 가장 높은 선택지만 골라 기재합니다
※ 순서는 선택지가 나오는 순서를 나타냅니다
※ 해당 코옵의 페르소나를 소지시에 호감도가 더욱 상승합니다
랭크 | 순서 | 이벤트 내용 | 호감도 상승 페르소나 있음 / 없음 | |
1 → 2 | 1 | 기대해볼게 | +3 | |
2 | 돌아가고 싶어? | +2 | ||
※ 그 외의 선택지는 어느 것을 택해도 상관없음 | ||||
2 → 3 | 1 | 싸우지마 | +1 | +2 |
2 | 진정해 | +2 | +3 | |
3 → 4 | 1 | 신경쓰여? | +1 | +2 |
2 | 류지는 안 끝났다 | +3 | ||
4 → 5 | 1 | 프로테인 말이지? | +3 | |
2 | 복잡하겠네 | +2 | +3 | |
3 | 싫은 사람이야? | +1 | +3 | |
5 → 6 | 1 | 우리집은? | +1 | +3 |
2 | 동료를 못 믿어? | +1 | +3 | |
3 | 알아듣겠다 | +1 | +3 | |
※ 그 외의 선택지는 어느 것을 택해도 상관없음 | ||||
6 → 7 | 1 | 당사자에게 말하자 | +2 | +3 |
2 | 류지는 멋있다 | +1 | +3 | |
7 → 8 | 2 | 잘됐네 | +1 | +3 |
3 | 난 보고만 있었을 뿐 | +1 | +3 | |
4 | 못나 보이던데? | +1 | +3 | |
※ 그 외의 선택지는 어느 것을 택해도 상관없음 | +2 | +3 | ||
8 → 9 | 1 | 안심이 돼? | +1 | +3 |
2 | 어떻게 할 건데? | +1 | +2 | |
3 | 그러게 | +1 | +3 | |
4 | 동감이다 | +1 | +2 | |
9 → 10 | 1 | 질 수 없지 |
| +3 |
※ 전차의 코옵 랭크를 MAX로 만들면, 페르소나 「치우」가 해금된다
※ 초각성하여 류지의 페르소나가 「제천대성」으로 진화한다
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